Civilization IV
Civilization IV (επίσης γνωστό ως Sid Meier's Civilization IV) είναι ένα βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής με σειρές που βγήκε το 2005, αναπτυγμένο από την Firaxis Games και διανεμημένο από την 2K Games. Είναι η τέταρτη προσθήκη στη σειρά Civilization και σχεδιάστηκε από τον Soren Johnson. Κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη και την Αυστραλία μεταξύ 25 Οκτωβρίου και 4 Νοεμβρίου 2005, και ακολούθησε από το Civilization V.
Το Civilization IV χρησιμοποιεί το μοντέλο επέκτασης αυτοκρατορίας 4X για στρατηγική σειριακή δράση, στο οποίο ο κύριος στόχος του παίκτη είναι να κατασκευάσει έναν πολιτισμό από περιορισμένους αρχικούς πόρους. Όπως και με άλλα παιχνίδια της σειράς, υπάρχουν προεπιλεγμένα πέντε στόχοι που μπορεί να ακολουθήσει ο παίκτης για να ολοκληρώσει το παιχνίδι: να κατακτήσει όλους τους άλλους πολιτισμούς, να ελέγξει ένα υπερπλειστήριο της γης και του πληθυσμού του παιχνιδιού, να κατασκευάσει και να στείλει το πρώτο διαστημόπλοιο στο συστήμα του Άστρου Alpha Centauri, να αυξήσει τις "εκτιμήσεις Πολιτισμού" τουλάχιστον τριών διαφορετικών πόλεων σε "θρυλικά" επίπεδα, ή να κερδίσει ένα διαγωνισμό δημοφιλικότητας "Παγκόσμιος Ηγέτης" από τα Ηνωμένα Έθνη. Αν το όριο χρόνου για το παιχνίδι εφτάσει και κανένας από τους προηγούμενους στόχους δεν έχει εκπληρωθεί από κανένα παίκτη, συμπεριλαμβανομένων των παικτών τεχνητής νοημοσύνης του παιχνιδιού, ο πολιτισμός με το υψηλότερο συνολικό σκορ παιχνιδιού ανακηρύσσεται νικητής. Μια μεγάλη απόκλιση από προηγούμενα παιχνίδια Civilization είναι μια νέα μηχανή γραφικών που δημιουργήθηκε από την αρχή, βασισμένη στη μηχανή Gamebryo της Numerical Design Limited (NDL).
Το παιχνίδι έχει λάβει κριτική αναγνώριση και χαιλάστηκε ως ένα αντιπροσωπευτικό προϊόν ενός από τους κορυφαίους παραγωγούς βιντεοπαιχνιδιών στο είδος της στρατηγικής σειριακής δράσης, και έχει καταταχθεί ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Το Civilization IV πούλησε πάνω από 3 εκατομμύρια αντίγραφα έως το 2008 και κέρδισε πολλά βραβεία, συμπεριλαμβανομένων πολλών βραβείων Παιχνιδιού της Χρονιάς. Το τραγούδι του τίτλου του, "Baba Yetu", ήταν το πρώτο κομμάτι μουσικής βιντεοπαιχνιδιού που κέρδισε ένα Βραβείο Grammy. Κυκλοφόρησαν δύο μεγάλες επεκτάσεις, το Civilization IV: Warlords και το Civilization IV: Beyond the Sword, όπως και το αυτόνομο πακέτο επέκτασης Civilization IV: Colonization, τα οποία συγχωνεύτηκαν το 2009 σε μία έκδοση κυκλοφορίας με τίτλο Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition.
Τρόπος παιχνιδιού[επεξεργασία]
Το Civilization IV ακολουθεί μερικά από το μοντέλο 4X των στρατηγικών παιχνιδιών σειριακής δράσης, ένα είδος στο οποίο οι παίκτες ελέγχουν μια αυτοκρατορία και "εξερευνούν, επεκτείνονται, εκμεταλλεύονται και εξολοθρεύουν", έχοντας ως στόχο του παίκτη να οδηγήσει μια μικρή ομάδα ανθρώπων από μια βάση με αρχικά σπάνιους πόρους σε μια επιτυχημένη αυτοκρατορία ή πολιτισμό. Η συνθήκη για τη νίκη του παιχνιδιού επιτυγχάνεται μέσω μιας από τις πέντε τρόπους: στρατιωτική νίκη όλων των άλλων πολιτισμών στον κόσμο του παιχνιδιού, έλεγχος πάνω από τα δύο τρίτα της γης και του πληθυσμού του παιχνιδιού, κατασκευή του πρώτου διαστημόπλοιου στην Εποχή του Διαστήματος και στέλνεται στο σύστημα Alpha Centauri, έχοντας τις πιο κυρίαρχες εκτιμήσεις Πολιτισμού από άλλους πολιτισμούς, ή γίνοντας "Παγκόσμιος Ηγέτης" μέσω των ψηφοφοριών των Ηνωμένων Εθνών. Επιπλέον, υπάρχουν πολλαπλά σκορ παιχνιδιού για κάθε πολιτισμό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού με βάση τις ενέργειες κάθε πολιτισμού και έναν αριθμό διαφορετικών παραγόντων, επιτρέποντας μια συνθήκη νίκης με βάση το σύνολο αυτών των πόντων αν το χρονόμετρο του παιχνιδιού εκτελεστεί. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε πολλαπλές λειτουργίες: ως μονοπαίκτης αντιμετωπίζοντας έναν ή περισσότερους παίκτες ελεγχόμενους από υπολογιστή, σε λειτουργία hot seat, ή μέσω διαδικτυακών πολυπαικτικών παιχνιδιών.
Όπως και με άλλα στρατηγικά παιχνίδια βιντεοπαιχνιδιών σειριακής δράσης, ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει την εμφάνιση και την αίσθηση του κόσμου του παιχνιδιού τους καθώς και τη δυσκολία οποιουδήποτε παιχνιδιού τεχνητής νοημοσύνης πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Κάθε τετράγωνο χάρτη έχει ένα τύπο εδάφους, όπως πεδιάδες, τούνδρα ή έρημος, που επηρεάζει τους διαθέσιμους πόρους που μπορούν να εξαχθούν οι παίκτες από τα περιβάλλοντά τους και τις κινήσεις ορισμένων μονάδων μέσω αυτού του εδάφους. Ο παίκτης δίνεται τότε ένα συνολικό αριθμό 18 διαφορετικών πολιτισμών για επιλογή, κάθε μία με τα δικά της πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, πληροφορίες ηγέτη, ένα αρχικό σύνολο τεχνολογίας πολιτισμού και οποιεσδήποτε μονάδες που είναι μοναδικές σε αυτόν τον πολιτισμό. Όταν το παιχνίδι ξεκινά, ωστόσο, επιλέγει τυχαίες θέσεις για τοποθέτηση σε όλο ένα προκαθορισμένο τετράγωνο χάρτη. Όπως και άλλα στρατηγικά παιχνίδια, το Civilization IV έχει μια λειτουργία ομίχλης πολέμου, στην οποία η ανεξερεύνητη επικράτεια παραμένει σκοτεινή και οι επικράτειες χωρίς καμία μονάδα σταθμευμένη στο καθορισμένο τετράγωνο της είναι σκιασμένες με πιο σκούρα χρώματα.
Μονάδες και μάχες[επεξεργασία]
Οι περισσότερες μονάδες που μπορεί να γεννήσει και να χρησιμοποιήσει ο παίκτης είναι στρατιωτικές μονάδες, με ορισμένες ιδιότητες όπως δύναμη μάχης και ρυθμός κίνησης ιδιαίτερες για κάθε στρατιωτικό είδος. Κάθε μονάδα μπορεί να αποκτήσει εμπειρία μέσω μάχης, η οποία μετά μετατρέπεται σε προαγωγές που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης για να αναθέσει στις στρατιωτικές μονάδες νέα μπόνους. Αρχικά, η πλειονότητα των μαχών πραγματοποιείται στην ξηρά, αλλά περαιτέρω προόδοι στο δέντρο τεχνολογίας του παιχνιδιού μπορούν να επιτρέψουν στον παίκτη να κατασκευάσει πλοία και αεροπλάνα με τα οποία να πολεμάει μάχες στη θάλασσα και στον αέρα. Οποιοδήποτε αριθμός μονάδων μπορεί να στοιβαχτεί σε ένα μοναδικό χώρο και να κινηθεί ως ομάδα αν ανατεθεί, αλλά η συνολική φάση μάχης επιλύεται με τον υπολογισμό στατιστικών για κάθε μονάδα σε συνδυασμό με μερική τύχη. Οι νικημένες μονάδες αφαιρούνται από το παιχνίδι (με εξαίρεση τους εργάτες και τους αποίκους, οι οποίοι πιάνονται από την επιτιθέμενη δύναμη), και οποιαδήποτε επιτιθέμενη μονάδα που καταφέρει να νικήσει την τελευταία αμυντική στρατιωτική μονάδα σε ένα χώρο θα κινηθεί για να καταλάβει αυτόν τον χώρο. Αν ο χώρος καταλαμβάνεται από μια πόλη, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να καταλάβει και να κατακτήσει την πόλη ως δική του ή να καταστρέψει την. Εκτός από τη μάχη, οι στρατιωτικές μονάδες μπορούν επίσης να ανατεθούν να οχυρώσουν ένα συγκεκριμένο χώρο, να εκτελούν καθήκοντα φρουράς, να καταστρέψουν βελτιώσεις πόλεων εχθρών ή να εξερευνήσουν τον κόσμο του παιχνιδιού.
Οι μη στρατιωτικές μονάδες περιλαμβάνουν αποίκους που χρησιμοποιούνται για την ίδρυση πόλεων, εργάτες που χρησιμοποιούνται για τη βελτίωση χώρου και τη συλλογή πόρων, κατασκόπους που μπορούν να εκτελούν αντικατασκοπεία και κατασκοπεία, και θρησκευτικούς ιεραπόστολους που μπορούν να σταλούν να προσηλυτίσουν διαφορετικούς πολιτισμούς και πόλεις. Επίσης, με την επέκταση Beyond the Sword, προστίθενται νέες μονάδες όπως διευθυντές, οι οποίοι μπορούν να διαδώσουν εταιρείες σε νέες πόλεις. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν επίσης να γεννήσουν μια ειδική μονάδα που ονομάζεται "Μεγάλο Πρόσωπο". Αυτά έχουν ονομαστεί από ιστορικές φιγούρες και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πλεονεκτήματα μιας φοράς σε διάφορες κατευθύνσεις; παραδείγματα περιλαμβάνουν Μεγάλους Μηχανικούς που αυξάνουν τα επίπεδα παραγωγής και Μεγάλους Επιστήμονες που βελτιώνουν τη τεχνολογία. Η ανάθεση κατοίκων των πόλεων για να εργαστούν ως 'ειδικοί' (επιστήμονες, μηχανικοί, καλλιτέχνες, κατάσκοποι, έμποροι ή ιερείς), η κατασκευή ορισμένων θαυμάτων ή η ανακάλυψη ορισμένων τεχνολογιών μπορούν να βελτιώσουν τον ρυθμό με τον οποίο Μεγάλα Πρόσωπα γεννιούνται. Οι Μεγάλοι Στρατηγοί γεννιούνται όταν οι δυνάμεις ενός παίκτη επιτυγχάνουν έναν συγκεκριμένο αριθμό νικών, και μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε για να δώσουν ένα μικρό ποσό επιπλέον εμπειρίας σε όλες τις μονάδες που εκπαιδεύτηκαν σε μια πόλη, είτε ένα πολύ υψηλό επίπεδο εμπειρίας σε μια μονάδα. Ωστόσο, όπως και άλλες μονάδες, Μεγάλα Πρόσωπα όλων των ειδών μπορούν να επιτεθούν και να σκοτωθούν πριν οι παίκτες τα χρησιμοποιήσουν.
Πόροι και κτίρια[επεξεργασία]
Όταν ιδρυθεί μια πόλη, θα ξεκινήσει αυτόματα την εξόρυξη πόρων από τους γειτονικούς χώρους; ο αριθμός των χώρων που μπορεί να εξορύξει μια πόλη ορίζεται από το μέγεθος του πληθυσμού της. Το παιχνίδι αυτόματα κατανέμει τους χώρους που χρησιμοποιεί μια πόλη και πώς διαχειρίζεται τους πόρους της καθώς η πόλη μεγαλώνει, αλλά ο παίκτης είναι ελεύθερος να διαχειριστεί την πόλη απευθείας. Αυτή η λειτουργία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετατρέψει ένα μέρος του πληθυσμού σε μία από τις πολλές ειδικευμένες απασχολήσεις; με κόστος έναν λιγότερο χώρο από την πόλη, αυτοί οι ειδικοί αυξάνουν τη συλλογή και την παραγωγή των πόρων των στόχων ειδικευμένων τους.
Κάθε πόλη μπορεί να παράγει μόνο μια στρατιωτική μονάδα ή ένα κτίριο κάθε φορά; οποιαδήποτε πρόσθετες μονάδες ή κτίρια τοποθετούνται σε μια ουρά. Ο ρυθμός κατασκευής καθορίζεται από την ποσότητα υλικού που συλλέγεται από τους γειτονικούς χώρους; οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν να επιταχύνουν την παραγωγή θυσιάζοντας χρυσό ή πληθυσμό αν υιοθετήσουν την απαιτούμενη πολιτική κυβέρνησης; λέγεται πολιτισμοί. Ο παίκτης μπορεί αντίστοιχα να ειδικευτεί την πόλη προς τη συλλογή ενός συγκεκριμένου πόρου αντί να κατασκευάσει πρόσθετες μονάδες ή κτίρια. Επίσης, για να παράγουν ορισμένες μονάδες ή κτίρια, ορισμένοι πόροι πρέπει να συλλεγούν μέσα στην αυτοκρατορία και να συνδέονται με το εμπορικό δίκτυο της αυτοκρατορίας με δρόμους ή λιμάνια (π.χ. άλογα απαιτούνται για ιππικές μονάδες, και σίδηρος για ξίφη, ενώ πέτρα ή μάρμαρο αυξάνουν την παραγωγή ορισμένων Θαυμάτων.).
Τα κτίρια εκτελούν οποιοδήποτε αριθμό διαφορετικών λειτουργιών ανάλογα με τον τύπο του κτιρίου; για παράδειγμα, πρώιμα κτίρια όπως αποθήκες βελτιώνουν την αποθήκευση τροφίμων για να ενισχύσουν την ανάπτυξη της πόλης και στρατώνες παράγουν καλύτερες στρατιωτικές μονάδες, ενώ μεταγενέστερα κτίρια όπως εργοστάσια αυξάνουν τα γενικά επίπεδα παραγωγής. Υπάρχουν επίσης πολλά μοναδικά κτίρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα πιο αξιοσημείωτα είναι τα Θαυμάτα του Κόσμου, τα οποία μπορούν να προσπελαστούν μέσω κόμβων έρευνας στο δέντρο τεχνολογίας και κατασκευής μέσω της μονάδας εργατών. Τα Θαυμάτα του Κόσμου παρέχουν πλεονεκτήματα που είναι μοναδικά σε κάθε πολιτισμό, καθώς περιορίζονται σε έναν ή δύο παίκτες.
Μέσω κτιρίων και ειδικούς, κάθε πόλη γεννά επίσης τον πόρο "Πολιτισμός" που συμβάλλει και στην περιοχή που μπορεί να επηρεάσει μια πόλη για την εξόρυξη πόρων και στην συνολική αξία του πολιτισμού. Όταν δύο πόλεις από διαφορετικούς πολιτισμούς είναι γειτονικές μεταξύ τους, οι αξίες πολιτισμού κάθε πόλης επηρεάζουν τον χώρο που μπορούν να ελέγχουν; είναι ακόμη δυνατό μια πόλη κοντά σε μια πόλη άλλου πολιτισμού να ενταχθεί σε αυτόν τον πολιτισμό αν ο πολιτισμός του είναι αρκετά ισχυρός. Τα υψηλά επίπεδα συλλογής και επίτευξης πολιτισμού είναι επίσης μια από τις προεπιλεγμένες συνθήκες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κερδιστεί το παιχνίδι.
Τεχνολογία, κυβέρνηση και θρησκεία[επεξεργασία]
Όταν ιδρυθεί η πρώτη πόλη, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τον πρώτο του κόμβο τεχνολογίας από το δέντρο τεχνολογίας του παιχνιδιού για έρευνα, μόλις συλλεχθούν οι απαιτούμενοι αριθμοί σημείων έρευνας, αποκτάται η τεχνολογία. Όπως και με άλλους τύπους δέντρων τεχνολογίας, πιο προχωρημένοι κόμβοι τεχνολογίας απαιτούν την έρευνα άλλων προηγούμενων κόμβων τεχνολογίας. Ο παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει μια μελλοντική τεχνολογία και αμέσως να τοποθετήσει στην ουρά του παιχνιδιού οποιοδήποτε κόμβο τεχνολογίας μεταξύ του τρέχοντος επιπέδου τεχνολογίας και του καθορισμένου κόμβου τεχνολογίας. Η τεχνολογία μπορεί επίσης να καθορίσει μια άλλη συνθήκη νίκης; πολλοί τελικοί κόμβοι τεχνολογίας απαιτούνται για να αναπτυχθεί ένα αποικιακό πλοίο για να φτάσει στο Alpha Centauri.
Μέσα στο δέντρο τεχνολογίας υπάρχουν κόμβοι τεχνολογίας που αφορούν πολιτικούς κυβερνητικούς και κρατικές θρησκείες, κάθε μία με τα δικά της πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Ο παίκτης έχει την επιλογή να επιλέξει ποιο σύνολο πολιτικών και κρατικών θρησκειών θέλει ο πολιτισμός του να ακολουθήσει, αλλά όχι όλοι οι πολιτισμοί και οι θρησκείες μπορούν να περιλαμβάνονται.
Μόλις ο παίκτης έχει επίσημα γνωρίσει έναν άλλο πολιτισμό, μπορούν να πραγματοποιήσουν διπλωματία οποιαδήποτε στιγμή. Για παράδειγμα, αν οι δύο πολιτισμοί βρίσκονται σε φιλικές σχέσεις, ο παίκτης μπορεί να ζητήσει να ανταλλάξει μονάδες και/ή τεχνολογία για χρυσό και αντίστροφα, ή να ζητήσει άνοιγμα εθνικών συνόρων ώστε να εξερευνήσει ελεύθερα στις επικράτειες του άλλου πολιτισμού. Ο παίκτης μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το μενού διπλωματίας για να ζητήσει βοήθεια σε έναν πόλεμο κατά ενός τρίτου πολιτισμού, ή να δηλώσει επίσημα πόλεμο σε οποιονδήποτε πολιτισμό με τον οποίο ασχολούνται με διπλωματία.
Η θρησκεία παίζει έναν πολύ πιο σημαντικό ρόλο στο Civilization IV από ό,τι στις προηγούμενες εκδόσεις του franchise. Επηρεάζοντας πολλές από τις κλειδιά μηχανικές του παιχνιδιού όπως πολιτικοί κυβερνητικοί και διπλωματικές σχέσεις, το νέο σύστημα θρησκείας του παιχνιδιού, κατά τον παραγωγό της Firaxis Games Barry Caudill, προστέθηκε για να αυξήσει το βάθος του παιχνιδιού σε όλο το παιχνίδι. Το παιχνίδι περιέχει επτά θρησκείες (Βουδισμός, Χριστιανισμός, Κομφουκιανισμός, Ινδουισμός, Ισλάμ, Ιουδαϊσμός και Ταοϊσμός) που ιδρύονται από τον πρώτο πολιτισμό που ερευνά μια συγκεκριμένη τεχνολογία που διαφέρει ανά θρησκεία. Οι θρησκείες μπορούν τότε να διαδοθούν ενεργά μέσω της παραγωγής μονάδων ιεραποστόλων ή παθητικά μέσω μέσων όπως εμπορικές διαδρομές. Οι θρησκείες μπορούν να διαδοθούν σε εγχώριες και ξένες πόλεις και δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των θρησκειών που μπορούν να παρουσιαστούν σε οποιαδήποτε μονάδα πόλη. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μόνο μια κρατική θρησκεία κάθε φορά και όλες τις επτά παρέχουν τα ίδια πλεονεκτήματα (π.χ. πόλεις με την κρατική θρησκεία λαμβάνουν μπόνους στην ευτυχία, και πιθανώς στην παραγωγή, επιστήμη, χρυσό και ακόμη σημεία εμπειρίας στρατιωτικής μονάδας).
Προσαρμογή[επεξεργασία]
Το Civilization IV είναι πολύ πιο ανοικτό στην τροποποίηση από ό,τι οι πρόγονοί του. Τα δεδομένα παιχνιδιού και οι κανόνες αποθηκεύονται σε αρχεία XML, και ένα Πρόγραμμα Ανάπτυξης Λογισμικού κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2006 για να επιτρέπει την τροποποίηση της τεχνητής νοημοσύνης του παιχνιδιού. Ο επεξεργαστής χαρτών υποστηρίζει το Python. Ο Δημιουργός Κόσμου επιτρέπει σε έναν παίκτη να σχεδιάσει έναν χάρτη από την αρχή ή να επεξεργαστεί ένα προφορτωμένο πρότυπο χάρτη ως σημείο εκκίνησης για ένα νέο παιχνίδι. Ο παίκτης μπορεί να τροποποιήσει τον χάρτη προσθέτοντας και τροποποιώντας οποιοδήποτε αριθμό ποταμών, χερσαίων μαζών, βουνών, πόρων, μονάδων και πόλεων, καθώς και τα χαρακτηριστικά τους όπως η γεννήτρια Πολιτισμού. Ο Δημιουργός Κόσμου για το Civilization IV είναι ενσωματωμένος στο παιχνίδι, σε αντίθεση με προηγούμενα παιχνίδια Civilization όπου ο Επεξεργαστής Χαρτών ήταν μια εξωτερική εφαρμογή.
Περισσότερα χαρακτηριστικά παιχνιδιού αποθηκεύονται σε αρχεία XML, τα οποία μπορούν να επεξεργαστούν με έναν εξωτερικό επεξεργαστή κειμένου ή εφαρμογή. Στις 20 Σεπτεμβρίου 2005, ο ανώτερος παραγωγός της Firaxis Games Barry Caudill δήλωσε ότι "[ε]πεξεργασία αυτών των αρχείων θα επιτρέψει στους παίκτες να ρυθμίσουν απλούς κανόνες παιχνιδιού και να αλλάξουν ή να προσθέσουν περιεχόμενο. Για παράδειγμα, μπορούν να προσθέσουν νέους τύπους μονάδων ή κτιρίων, να αλλάξουν το κόστος των θαυμάτων, ή να προσθέσουν νέους πολιτισμούς. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αλλάξουν τους ήχους που παίζονται σε συγκεκριμένες στιγμές ή να επεξεργαστούν τη λίστα αναπαραγωγής για το soundtrack σας."
Η συλλογή ανάπτυξης λογισμικού του Civilization IV κυκλοφόρησε στις 13 Απριλίου 2006, για να συμπέσει με την κυκλοφορία του ενημερωτικού πακέτου v1.61. Η συλλογή επιτρέπει στους παίκτες να δουν, να τροποποιήσουν ή ακόμη να ξαναγράψουν από την αρχή τον πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού για τη δυναμική βιβλιοθήκη συνδέσμων (DLL), επιτρέποντας την τροποποίηση της τεχνητής νοημοσύνης και άλλων σημαντικών μερών του παιχνιδιού που δεν ήταν προηγουμένως προσβάσιμα.
Παραγωγή[επεξεργασία]
Παραγωγή και ανάπτυξη[επεξεργασία]
Η μηχανή παιχνιδιού για το Civilization IV κατασκευάστηκε εξ ολοκλήρου από την αρχή, με μερική βοήθεια από τη μηχανή Gamebryo της NDL. Αυτή η απόφαση οδήγησε σε πλήρη εμβάθυνση 3D του παιχνιδιού, που ήταν το πρώτο στη σειρά, και το οποίο επέτρεψε ευκολότερη αναγνωσιμότητα και πιο ομαλές, πιο βαθιές δυνατότητες εστίασης. Ορισμένες από τις δηλώσεις σχετικά με το δέντρο τεχνολογίας και την αφήγηση για το παιχνίδι παρείχθησαν από τον Leonard Nimoy. Η μουσική στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Civilization στο Civilization IV περιέχει συνθέσεις Μεσαιωνικής, Αναγεννησιακής και Μπαρόκ προέλευσης, και το σχέδιο για τη μουσική τίτλου επηρεάστηκε από το The Lion King. Ο συνθέτης Christopher Tin έγραψε το θέμα έναρξης "Baba Yetu" ("Ο Πατέρας Μας" στα Σουαχίλι), μια εκτέλεση της Προσευχής του Κυρίου, που εκτελέστηκε από το Talisman A Cappella του Πανεπιστημίου του Στάνφορντ. Το τραγούδι, όταν κυκλοφόρησε ξανά, έγινε το πρώτο κομμάτι μουσικής βιντεοπαιχνιδιού που προτάθηκε και κέρδισε ένα Βραβείο Grammy.
Τροποποιήσεις[επεξεργασία]
Το Sid Meier's Civilization IV κυκλοφόρησε επίσης κάποιο επιπλέον περιεχόμενο, κυρίως για να δείξει τις δυνατότητες τροποποίησης:
- Γη – Αυτός είναι ο χάρτης κόσμου του παιχνιδιού, βασισμένος στην προβολή Robinson της Γης για να optimise το μέγεθος της. Μεγέθους 124x68 πλακιδίων, περιέχει μόνο 9 αρχαίους πολιτισμούς. Μια έκδοση 18 πολιτισμών αυτού του mod κυκλοφόρησε αργότερα που κέρδισε το πρώτο βραβείο σε έναν διαγωνισμό τροποποίησης GameFlood.
- Earth Ice Age – Αυτός ο χάρτης είναι ορισμένος στον κόσμο κατά την τελευταία εποχή των παγετώνων (20.000 χρόνια πριν από σήμερα), με 11 τυχαία επιλεγμένους πολιτισμούς.
- Ελληνικός Κόσμος – Για να αναπαραστήσει την κλασική Μεσόγειο, ένας ειδικός χάρτης δημιουργήθηκε, βασισμένος στον χάρτη του κόσμου όπως τον γνώριζαν οι Έλληνες από τον Hecataeus του Miletus. Επιπλέον λεπτομέρειες προστέθηκαν επίσης από άλλες αρχαίες πηγές όπως ο Όμηρος, ο Πτολεμαίος και ο Ηρόδοτος.
- Rhye's and Fall of Civilization – Αυτό mod αλλάζει πολλά από τις πυρήνες ρυθμίσεις του παιχνιδιού ως μια προσπάθεια διατήρησης μιας αίσθησης ιστορικού ρεαλισμού στο παιχνίδι. Για να το κάνει αυτό, εισάγει άλλες λειτουργίες όπως πανδημίες και συνέδρια.
- Fall from Heaven - ένα mod πλήρης μετατροπής που επανεκτιμά το παιχνίδι σε ένα σκοτεινό φανταστικό περιβάλλον, κατασκευασμένο από τον Derek Paxton. Η συνέχεια του Fall from Heaven II έγινε το πιο κατεβασμένο mod στο CivFanatics.
Civilization Anonymous[επεξεργασία]
Το παιχνίδι είχε μια καμπάνια βιράλ μάρκετινγκ, περιστρεφόμενη γύρω από έναν φανταστικό οργανισμό αυτοβοήθειας που ονομάζεται Civilization Anonymous (συντομευμένο ως CivAnon), με σκοπό να σατιρίσει πόσο εθιστικό ήταν το παιχνίδι. Με το σύνθημα "No More Turns", η πρόταση ήταν η εξής: "Οι φήμες έχουν ξεκινήσει να κυκλοφορούν ότι η νεότερη έκδοση της σειράς "One More Turn" είναι στον δρόμο. ΑΠΟΦΕΥΓΕ από αυτό το παιχνίδι με κάθε κόστος. Πιθανότατα θα είστε αδύναμοι στις εκτεταμένες εθιστικές ιδιότητες του μόλις εκτεθείτε." Διάφοροι χαρακτήρες δημιουργήθηκαν, και τα σενάρια τους περιλαμβάνονταν σε διάφορα τρέιλερ που έδειχναν το "μέσα [σε] μια συνάντηση Civanon για [Civilization] εθισμένους," το πρώτο από τα οποία παιζόταν κατά τη διάρκεια του E3 2005 μία φορά κάθε ώρα στο κιόσκι της 2K Games. Αυτές "οι βιντεοσυνεντεύξεις υποτιθέμενων ανακάμπτοντων εθισμένων του Civilization" περιείχαν επίσης καμέο από τον Sid Meier. Εκτός από αυτό, δημιουργήθηκε ένα "επίσημο" ιστολόγιο από την 2K Games με επιπλέον περιεχόμενο. Η καμπάνια Civilization Anonymous επανήλθε για το επόμενο παιχνίδι Civilization V. Το Break περιέγραψε την καμπάνια ως "αστεία", ενώ το Kotaku την περιέγραψε ως μια "μεγάλη προωθητική καμπάνια" που "φαίνεται τρομερά ρεαλιστική". Το Destructoid μοιράστηκε αυτήν την άποψη, λέγοντας ότι η καμπάνια ομάδας υποστήριξης είναι "ένα έξυπνο εργαλείο μάρκετινγκ", αλλά εύχονταν ότι υπήρχε επειδή "όλοι ξέρουμε ότι πραγματικά υπάρχουν άνθρωποι που υποφέρουν από one-more-turn-itis". Το VantureBeat είπε ότι η καμπάνια ήταν "απίστευτα έξυπνη και αστεία", προσθέτοντας "ό,τι την έκανε τόσο ισχυρή ήταν όχι η σχεδόν άψογη εκτέλεση και η υπέρτερη λεπτομέρεια; ήταν το γεγονός ότι θα μπορούσε να ήταν πραγματική." 'Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming' σημείωσε ότι η παρωδία επισήμανε την υπερεθιστική σειριακή δράση του παιχνιδιού. Ως μέρος της έκδοσης Civilization V της καμπάνιας, η 2K Games ζήτησε από τους εθισμένους του Civilization να υποβάλουν ιστορίες μέσω βίντεο για να κερδίσουν 2.500 δολάρια και ένα "πλαισιωμένο, περιορισμένης έκδοσης πόστερ Civilization Anonymous υπογεγραμμένο από τη Firaxis Games". Η έκδοση 2010 ενημερώθηκε για σύγχρονες ανησυχίες, όπως το μεγαλύτερο κοινό του franchise και οι εκδόσεις του iPhone του παιχνιδιού που λειτουργούν ως πύλη εισόδου.
Κυκλοφορία[επεξεργασία]
Το Civilization IV διανεμήθηκε για τις πλατφόρμες Windows και Mac OS X. Η Aspyr κυκλοφόρησε την έκδοση Mac OS X στις 26 Ιουνίου 2006, και μια ψηφιακή έκδοση Mac κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2010 στο gameagent.com. Οι χρήστες που αγόρασαν γρήγορα το παιχνίδι μετά την αρχική κυκλοφορία ανέφεραν ότι είχαν προβλήματα παιχνιδιού σε ορισμένα σύνολα οδηγών βίντεο, τα οποία επιλύθηκαν αργότερα από ένα ενημερωτικό πακέτο Firaxis, κατά το GameSpy. Μέχρι το τέλος του Μαρτίου 2008, το παιχνίδι πούλησε πάνω από τρία εκατομμύρια αντίγραφα. Η Firaxis Games έχει επίσης δημοσιεύσει δύο πακέτα επέκτασης για το Civilization IV, με τίτλο Civilization IV: Warlords και Civilization IV: Beyond the Sword. Μια αναδημιουργία του αρχικού 1994 Sid Meier's Colonization, ανακατασκευασμένο με τη μηχανή παιχνιδιού του Civilization IV και με τίτλο Civilization IV: Colonization, κυκλοφόρησε για Mac και PC ως αυτόνομο παιχνίδι και αργότερα συγχωνεύτηκε με τις δύο επεκτάσεις ως Civilization IV: The Complete Edition.
Υποδοχή[επεξεργασία]
Πωλήσεις[επεξεργασία]
Το Civilization IV ήταν εμπορική επιτυχία, και πούλησε περισσότερα από 1 εκατομμύριο αντίγραφα μέχρι τα μέσα Μαρτίου 2006. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, είχε κρατήσει μια θέση στις δέκα πρώτες θέσεις σε κάθε εβδομαδιαίο κατάλογο πωλήσεων παιχνιδιών υπολογιστή που κυκλοφόρησε από το The NPD Group από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το NPD ανακήρυξε το Civilization IV ως το 11ο παιχνίδι υπολογιστή με τις καλύτερες πωλήσεις το 2005, και ανέβηκε στην 9η θέση στον ετήσιο κατάλογο πωλήσεων παιχνιδιών υπολογιστή του επόμενου έτους. Επέστρεψε στην ετήσια κορυφή 20 του NPD το 2008 με μια θέση 13η. Το παιχνίδι έλαβε επίσης ένα βραβείο "Ασημένιο" πωλήσεων από την Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), υποδεικνύοντας πωλήσεις τουλάχιστον 100.000 αντιγράφων στο Ηνωμένο Βασίλειο. Κατά την Take-Two Interactive, οι πωλήσεις του Civilization IV ξεπέρασαν τα 3 εκατομμύρια αντίγραφα μέχρι τον Μάρτιο του 2008.
Κριτικές αναθεώρηση[επεξεργασία]
Πρότυπο:Βιντεοπαιχνίδι κριτικές Το Civilization IV έλαβε ομοιόμορφη κριτική αναγνώριση με σκορ συνολικά 94 στο Metacritic και σκορ συνολικά 93.36% στο GameRankings. Κριτικοί όπως ο Andrew Park του GameSpot επαίνεσαν όχι μόνο τις βελτιώσεις στο είδος της στρατηγικής σειριακής δράσης που μεταφέρθηκαν από άλλες εκδόσεις στη σειρά, αλλά επίσης σημείωσαν την πρόοδο των γραφικών 3D του παιχνιδιού, τους δύσκολους ανταγωνιστές τεχνητής νοημοσύνης και τη λειτουργία πολυπαίκτη. Η The Times επαίνεσε τις βελτιώσεις της μηχανής 3D που χρησιμοποιήθηκε για να χτιστεί το παιχνίδι, και το GameGuru εκτίμησε την ικανότητά του να εστιάζει σε μοναδικά τετράγωνα. Το IGN σχολίασε ότι η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού ήταν πολύ πιο έξυπνη από ό,τι ήταν στο Civilization III, το οποίο ο σχεδιαστής Soren Johnson ισχυρίστηκε ότι ήταν χάρη στη "μυστική ομάδα προ-βέτα" που δοκίμασε το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία. Το Game Revolution σχολίασε ότι "η πολυπαικτική... πραγματικά λειτουργεί αυτή τη φορά" και το GameSpot πρόσθεσε ότι και οι λειτουργίες μονοπαίκτη και πολυπαίκτη "έχουν βελτιωθεί στο Civ IV."
Επειδή έλαβε σχεδόν αποκλειστικά θετικές κριτικές, κριτικοί βιντεοπαιχνιδιών έδειξαν λειτουργίες στο παιχνίδι που θα μπορούσαν να βελτιωθούν για να βελτιωθεί η απόλαυσή τους από το παιχνίδι. Ο Steve Butts από το IGN πρότεινε ότι οι ανακοινώσεις στο παιχνίδι για τα επιτεύγματα των εχθρών πρέπει να εμφανίζονται πιο εμφανώς, και ότι η πολυπαικτική λειτουργία θα μπορούσε να περιλαμβάνει "μια επιλογή να αποθηκεύσω το όνομα χρήστη και τον κωδικό μου". Παρομοίως, ο Dave Kosak του GameSpy επισήμανε άλλες ατέλειες της διεπαφής πολυπαίκτη, λέγοντας ότι είναι "λίγο τραχιά σε ορισμένα σημεία. Η ενσωματωμένη λίστα διακομιστών, για παράδειγμα, θα συνεχίσει να μετακινείται στη λίστα καθώς ψάχνετε για ένα παιχνίδι." Το GameSpot επίσης σημείωσε την έλλειψη μιας "συνθήκης νίκης βασισμένης στη θρησκεία", που μείωσε την επιρροή που έπρεπε να έχει το ανανεωμένο σύστημα θρησκείας στο παιχνίδι.
Τον Αύγουστο του 2016, το Civilization IV κατέλαβε την 11η θέση στη λίστα του Time με τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.
Βραβεία[επεξεργασία]
Το Civilization IV κέρδισε πολλά βραβεία σε διάφορες εκδηλώσεις και ιστοσελίδες παιχνιδιών.
- Το IGN το επέλεξε ως το Παιχνίδι της Χρονιάς για PC του 2005 έναντι ανταγωνιστικών τίτλων όπως το F.E.A.R. και το Guild Wars, ως το καλύτερο στρατηγικό παιχνίδι (και για PC και γενικά) και ως το καλύτερο διαδικτυακό παιχνίδι του 2005 για PC. Το 2006, το IGN κατέταξε το πρώτο στη λίστα Top 10 του Συντάκτη και στη δεύτερη θέση στη λίστα με τα 25 καλύτερα PC παιχνίδια όλων των εποχών.
- Το GameSpot απένειμε στο παιχνίδι το βραβείο Καλύτερου Στρατηγικού Παιχνιδιού και Καλύτερου Παιχνιδιού PC, και ήταν υποψήφιο ως υποψήφιο για το Παιχνίδι της Χρονιάς.
- Το GameSpy ονόμασε το παιχνίδι Παιχνίδι της Χρονιάς, Παιχνίδι της Χρονιάς για PC και Καλύτερο Παιχνίδι Στρατηγικής Σειριακής Δράσης της Χρονιάς για PC.
- Στα 9α Ετήσια Βραβεία Διεθνούς Δράσης Αλληλεπίδρασης, το Civilization IV κέρδισε το "Βραβείο D.I.C.E. για το Παιχνίδι Στρατηγικής/Σιμουλάσιον της Χρονιάς", και ήταν υποψήφιο για "Παιχνίδι Υπολογιστή της Χρονιάς".
- Στα 53α Ετήσια Βραβεία Grammy του 2010, το τραγούδι "Baba Yetu", το οποίο γράφτηκε για να είναι το θέμα τίτλου για το Civilization IV, κέρδισε στην κατηγορία Καλύτερης Οργανώσεως Ορχήστρωσης Συνοδευόμενη από Τραγουδιστές χάρη στην επιτροπή της συμμετοχής του στον διαγωνισμό μέσω της συμπερίληψης του Christopher Tin του τραγουδιού στην κυκλοφορία του άλμπουμ του 2009 Calling All Dawns. Αυτή η απόφαση έκανε το "Baba Yetu" ένα ορόσημο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών ως το πρώτο βραβείο Grammy και υποψηφιότητα για οποιοδήποτε θέμα βιντεοπαιχνιδιού.
Οι εκδότες του Computer Games Magazine ονόμασαν το Civilization IV το καλύτερο παιχνίδι υπολογιστή του 2005, και του απένειμαν τα βραβεία τους για "Καλύτερο Στρατηγικό Παιχνίδι", "Καλύτερη Τεχνητή Νοημοσύνη" και "Καλύτερη Διεπαφή". Έγραψαν, "Είναι ένα υψηλό επίτευγμα, ακόμη και για μια σειρά τόσο σεβαστή όπως αυτή. Ακόμη και για μακροχρόνιους φαν της σειράς, το παίξιμο του Civilization IV είναι σαν να ανακαλύπτετε το για πρώτη φορά." Το Civilization IV κέρδισε επίσης το βραβείο του PC Gamer US για το "Καλύτερο Παιχνίδι Στρατηγικής Σειριακής Δράσης 2005". Ο συντάκτης Dan Stapleton το αποκάλεσε "μια τεράστια ανανέωση ενός κερδισμένου τύπου." Ήταν υποψήφιο για το βραβείο του PC Gamer US για το "Καλύτερο Πολυπαικτικό Παιχνίδι 2005" και γενικό παιχνίδι της χρονιάς, αλλά έχασε από αυτές τις κατηγορίες στο Battlefield 2.
Παραπομπές[επεξεργασία]
Αναφορές[επεξεργασία]
Πηγές[επεξεργασία]
- Script error: No such module "citation/CS1".
- Script error: No such module "citation/CS1".
Εξωτερικοί σύνδεσμοι[επεξεργασία]
- Επίσημος ιστότοπος
- Επίσημος ιστότοπος (έκδοση Macintosh)
- Πρότυπο:Moby game
Πρότυπο:Civilization Πρότυπο:Firaxis Πρότυπο:Πορτάλ Πρότυπο:Διαχείριση ταυτοποιήσεων
- 2005 video games
- 2K games
- 4X video games
- Fiction set around Alpha Centauri
- Aspyr games
- Civilization (series)
- Alternate history video games
- Cooperative video games
- Cultural depictions of Augustus
- Cultural depictions of Franklin D. Roosevelt
- Cultural depictions of George Washington
- Firaxis Games games
- Gamebryo games
- Games for Windows
- Historical simulation games
- MacOS games
- Multiplayer and single-player video games
- Multiplayer hotseat games
- Multiplayer online games
- Play-by-email video games
- Python (programming language)-scripted video games
- Video games designed by Sid Meier
- Take-Two Interactive games
- Top-down video games
- Turn-based strategy video games
- Video games developed in the United States
- Video games scored by Jeff Briggs
- Video games using procedural generation
- Windows games
- Works about diplomacy